#-*-coding:utf8 -*- # programme pour tracer un quadrillage import pygame from pygame.locals import * import os import sys from pygame import * WHITE=(255,255,255) RED=(255,0,0) GREEN=(0,255,0) Hauteur , Largeur = 800 ,800 pygame.init() # On définit la fenêtre 800*800 dans laquelle tout va s'afficher screen=pygame.display.set_mode((Hauteur,Largeur)) ligne=pygame.draw.line(screen,(250,100,100),(0,0),(50,100)) #On définit un objet Surface de dimensions 400*400 rectangle=pygame.Surface((400,400)) rectangle.fill(WHITE) rectangle2=pygame.Surface((200,200)) # Une boucle infinie while True: e=event.wait() if e.type==KEYDOWN : break #circle(Surface, color, pos, radius, width=0) rectangle2.fill(RED) pygame.draw.line(rectangle,GREEN,(0,0),(50,100)) pygame.draw.circle(rectangle, (0,100,100), (200,200), 50, 0) screen.blit(rectangle,(150,250)) #blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) -> Rect rectangle.blit(rectangle2,(150,250)) pygame.display.update() pygame.quit()